Игры Профиль Чат ? Бонус Еще
Режим
Server seed
Client seed
Salt
Количество мин

Перевод сидов в байты


Перевод байтов в числа


Перевод чисел в результат


Доказуемая честность


Основополагающая концепция доказуемой честности заключается в том, что игроки имеют возможность доказать и подтвердить, что результаты их игр являются честными и не подвергались манипуляциям со стороны сайта. Это достигается за счет использования так называемой схемы обязательства, где случайные результаты игр генерируются на основе набора параметров, часть которых известна игроку перед началом раунда. Схема обязательства используется, чтобы гарантировать, что игрок оказывает влияние на все полученные результаты, вместе с тем параметры подобраны таким образом, чтобы игрок не мог предугадать результат той или иной игры наперед, но всегда мог детерминированным образом подтвердить факт честности данной игры.

Параметры генератора случайных чисел


В предложенной системе в качестве входных параметров генератора случайных чисел используется следующий набор из четырех параметров

Server seed

Серверный сид генерируется нашей системой и представляет собой 32 байта, представленные в виде 64-символьной строки. Для режимов, в которых в одном раунде участвует только один игрок, у игрока есть возможность запросить у системы генерацию нового серверного сида, новое значение которого будет сразу же показано. К этим режимам относятся:

  • Mines
  • Dice
  • Overgo
  • Tower

Для режимов, в которых в одном раунде участвуют несколько игроков, у отдельного игрока нет возможности запросить у системы генерацию нового серверного сида (это вызвано тем, что системе неясно, запрос какого из игроков удовлетворить), однако гарантией честности в данных режимах является тот факт, что серверный сид является постоянным, то есть не меняется от раунда к раунду. В качестве значения серверного сида взят заранее посчитанный хеш определенного bitcoin-блока. Режимы и соответствующие им постоянные серверные сиды приведены ниже:

Client seed

Клиентский сид принадлежит игроку и используется для того, чтобы игрок имел возможность оказывать влияние на генерируемые числа. Изначально клиентский сид генерируется системой при регистрации на сайте, однако в любой момент у пользователя есть возможность сменить свой клиентский сид (обратите внимание, что, в отличие от серверного сида, есть возможность ввести значение желаемого клиентского сида). Для режимов, в которых в одном раунде участвует только один игрок, в качестве клиентского сида используется пользовательский клиентский сид. Эти режимы приведены ниже:

  • Mines
  • Dice
  • Overgo
  • Tower

Для режимов, в которых в одном раунде участвуют несколько игроков, в качестве клиентского сида не может использоваться пользовательский клиентский сид (это вызвано тем, что системе неясно, сид какого из игроков использовать), однако гарантией честности в данных режимах является тот факт, что клиентский сид является постоянным, то есть не меняется от раунда к раунду. В качестве значения клиентского сида взят заранее посчитанный хеш определенного bitcoin-блока. Режимы и соответствующие им постоянные клиентские сиды приведены ниже:

Salt

Поскольку серверный сид и клиентский сид постоянны и известны пользователю, параметр salt (соль) используется в схеме для того, чтобы получать разные результаты с одной и той же парой client seed + server seed. Соль представляет собой случайные 32 байта, представленные в виде 64-символьной строки. Данный параметр уникален для каждого раунда и недоступен игроку перед началом игры, однако отображается в конце игры (так называемая фаза раскрытия в схеме обязательства).

Cursor

Генератор случайных чисел, используя в качестве входных параметров server seed, client seed и salt, генерирует случайные 64 байта, представленные в виде 128-символьной строки. Эта строка используется для генерации 8 случайных чисел. Однако некоторые режимы требуют генерации большего количества чисел. Для этого вводится дополнительный параметр cursor, который изначательно равен 0 и увеличивается на единицу каждый раз, когда необходимо сгенерировать очередные 8 чисел в рамках одного раунда. Режимы, которые используют больше одного курсора:

  • Mines (3 курсора)
  • Tower (5 курсоров)

Режимы, которые используют ровно один курсор:

  • Dice
  • Double
  • x50
  • Jackpot
  • Crash
  • Overgo

Генератор случайных чисел


Генерация случайных байт на основе входных параметров осуществляется с использованием функций HMAC-SHA512 и SHA256

bytes = HMAC-SHA512(SHA256(server_seed:salt), client_seed:cursor)

Результатом генерации являются случайные 64 байта, которые затем делятся на 8 блоков по 8 байт, и каждый блок используется для генерации случайного числа в диапазоне [0, 1). Алгоритм конвертации блока в число приведен в разделе "Реализация", а также графически демонстрируется при проверке игры.

Батарея тестов Dieharder


Батарея тестов Dieharder — это набор статистических тестов для измерения качества генератора случайных чисел. Она состоит из множества тестов (включая набор тестов Diehard и набор тестов NIST Test Suite), которые вместе рассматриваются как один из наиболее строгих существующих наборов тестов. Мы сгенерировали 1 миллиард случайных чисел с помощью вышеприведенного генератора и протестировали этот набор с помощью Dieharder со следующими опциями

dieharder -g 202 -f ./rng_output_test_random_CS -a |& tee -a output_dh_random_CS.txt

Для большей статистической значимости мы запустили тест дважды на разных наборах. Результаты тестирования показывают, что приведенный генератор случайных чисел действительно генерирует несмещенные случайные последовательности, в которых отсутствуют статистически значимые закономерности. Отчеты в виде текстовых файлов доступны по ссылкам:
output_dh_random_CS_1.txt
output_dh_random_CS_2.txt

Генерация случайных чисел


Для любого раунда, client seed, server seed, salt и cursor служат единственными входными параметрами генератора. Генератор преобразует эти параметры в последовательность случайных байтов с помощью хеш-функций HMAC-SHA512 и SHA256, используя свойство лавинного эффекта

function seedsToBytes(serverSeed, clientSeed, salt, cursor) {
    // SHA-256 calculation
    const hmacKey = createHash(serverSeed + ":" + salt);
    const hmacMessage = clientSeed + ":" + cursor;
    // HMAC calculation
    return createHmac(hmacKey, hmacMessage);
}

Перевод байтов в числа


Результатом работы генератора являются 64 случайных байта (128-символьная строка), которые разбиваются на 8 блоков по 8 байт каждый, и каждый блок используется для получения одного числа в интервале [0, 1) с помощью нижеприведенного алгоритма.

function numbersFromBytes(bytes) {
    for (let t = 0; t < 8; t++) {
        let value = 0;
        let pw = 256;
        for (let i = t * 8; i < t * 8 + 8; i++) {
            value += bytes[i] / pw;
            pw *= 256;
        }
        result.push(value);
    }
    return result;
}

Генерация результата Mines


Для генерации результата в режиме Mines требуется 24 случайных числа в интервале [0..1), поэтому генерируется 3 массива из 8 чисел, которые затем объединяются в один массив, называемый индексным. Данный массив используется для выбора позиций мин на поле с помощью алгоритма Фишера-Йетса

// numbers - index array
function minesShuffling(numbers, minesCount) {
    // Initial array
    let range = [];
    // Resulting array
    let permutation = [];
    for (var i = 0; i <= 24; i++) range.push(i);
    for (var i = 0; i < numbers.length; i++) { 
        let index = Math.floor(numbers[i] * range.length);
        permutation.push(range.splice(index, 1)[0]);
    }
    return permutation;
}

Генерация результата Tower


Для генерации результата в режиме Tower требуются 40 случайных чисел в интервале [0..1), поэтому генерируется 5 массивов из 8 чисел, которые затем объединяются в один массив, называемый индексным. Затем этот массив разбивается на 10 подмассивов из 4 элементов, и каждый подмассив используется для генерации перестановки в соответствующем ряду башни с помощью алгоритма Фишера-Йетса

// numbers - index array
function minesShuffling(numbers, minesCount) {
    let field = [];
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        // Initial array
        let range = [];
        // Resulting array
        let permutation = [];
        for (var j = 0; j <= 4; j++) range.push(j);
        for (var j = 0; j < 4; j++) {
            permutation.push(range.splice(numbers[i * 4 + j], 1)[0]);
        }
        field.push(permutation);
    }
    return field;
}

Генерация результата Dice


Для генерации результата в режиме Dice требуется 1 случайное число в интервале [0..1), которое затем переводится в результат Dice в интервале [0..100] по следующему алгоритму.

// number has interval [0..1)
function diceOutcome(number) {
    return Math.floor(number * 10001) / 100;
}

Генерация результата Double


Для генерации результата в режиме Double требуется 1 случайное число в интервале [0..1), которое затем переводится в сектор колеса в интервале [0..14] по следующему алгоритму.

// number has interval [0..1)
function doubleOutcome(number) {
    return Math.floor(number * 15);
}

Генерация результата Jackpot


Для генерации результата в режиме Jackpot требуется 1 случайное число в интервале [0..1), которое затем переводится в выигрышный билет путем арифметического умножения на общее число билетов, округленного вниз, с поправкой на единицу (поскольку нумерация билетов начинается с 1).

// number has interval [0..1)
function jackpotOutcome(number, ticketsCount) {
    return Math.floor(number * ticketsCount) + 1;
}

Генерация результата Crash


Для генерации результата в режиме Crash требуется 1 случайное число в интервале [0..1), которое затем переводится в коэффициент Crash, имеющий экспоненциальное распределение, по следующему алгоритму.

// number has interval [0..1)
function crashOutcome(number) {
    return max(1, 1000000 / (Math.floor(number * 1000000) + 1) * (1 - 0.05)).toFixed(2);
}

Генерация результата Overgo


Для генерации результата в режиме Overgo требуется 1 случайное число в интервале [0..1), которое затем переводится в коэффициент Overgo, имеющий экспоненциальное распределение, по следующему алгоритму.

// number has interval [0..1)
function overgoOutcome(number) {
    return max(1, 1000000 / (Math.floor(number * 1000000) + 1) * (1 - 0.03)).toFixed(2);
}

Генерация результата x50


Для генерации результата в режиме x50 требуется 1 случайное число в интервале [0..1), которое затем переводится в сектор колеса в интервале [0..53] по следующему алгоритму.

// number has interval [0..1)
function doubleOutcome(number) {
    return Math.floor(number * 54);
}
Онлайн чат
Quiz
Приз:
дал правильный ответ:
Kolya Volkov
По 150 х5, а хотел по 550
Kolya Volkov
Сыкло я
Andrey Zhuravlev
классик
Andrey Zhuravlev
ало
Andrey Zhuravlev
фу, под конец торпить
Andrey Zhuravlev
наказал
Kolya Volkov
Хорош
Andrey Zhuravlev
еба, с бонуски 500 рублей поднял
Andrey Zhuravlev
неплохо
Andrey Zhuravlev
и еще 2121 монет на балике
Kolya Volkov
1500 с 500
Andrey Zhuravlev
хорооош
Ruslan Lemeshevsky
промо было ?
Max Tikhy
Нет
Ruslan Lemeshevsky
Пасибо
Mikhail Belyashov
+40
Kirill Kechutov
+40
Valentin Skamov
+2500
Valentin Skamov
+0*
Nail Samigullin
579 монет поднял уже
Kirill Kechutov
блять
Kirill Kechutov
какой 3х нахуй
Kolya Volkov
А что, промик к депу не работает больше?
Kirill Kechutov
ХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХХАхАХАХАХХАМАМ\
Kirill Kechutov
ВЕРЮ СКАМ
Kirill Kechutov
НА 3 МИНАХ С 4 ЭТО БЛЯТЬ ЧТО
Nail Samigullin
800 монет поднял
Kirill Kechutov
Nail Samigullin, где
Nail Samigullin
Kirill Kechutov, мины
Kirill Kechutov
понимаю
Timofey Shadrin
X3. Дай пжж
Kirill Kechutov
2 бонус подряд слил на минах
Kirill Kechutov
я ебал
Kolya Volkov
Модератор
Nail Samigullin
Kirill Kechutov, я сразу аланами ебашу я не люблю там по 1 монете ставить
Nail Samigullin
Kirill Kechutov, сначала в минах словил 4 икса
Tamerlan Shakarov
Ckam
Ruslan Lemeshevsky
как так быстро промо за юзали ,
Nail Samigullin
Потом 2.5 , потом ещё 2.5
Nail Samigullin
Ruslan Lemeshevsky, 400 активаций
Ruslan Lemeshevsky
Nail Samigullin, Так промо тока пришло и уже не активен он
Andrey Zhuravlev
на классик
Artyom Ivanov
хухххххххххх
Nail Samigullin
Ruslan Lemeshevsky, оно пришло в 17.01
Artyom Ivanov
1410 1.47x 2072
Tomas Shaygun
Molodets
Nail Samigullin
MONEY X ТОППППП
Nail Samigullin
Если ещё и вывод за 15 минут придёт вообще шик
Artyom Ivanov
L;TR GJN
Artyom Ivanov
джек потэ
Tamerlan Shakarov
Здесь нельзя же монеты переводить?
Kolya Volkov
Нет
Nail Samigullin
МОНЕЙ ИКС ТОП
Nail Samigullin
Выводы как всегда за 5 минут
Tomas Shaygun
Skam
Tomas Shaygun
Скамина
Tomas Shaygun
Хуйня
Tomas Shaygun
Фу
Tomas Shaygun
Как обычно крутит
Nail Samigullin
Опять поднял с 74 монет 700
Nail Samigullin
Tomas Shaygun, нет сайт топ
0